Reglas

ajedrez-captura

El objetivo del juego es atacar y acorralar al rey del contrincante hasta que no tenga escapatoria, lo que se conoce como jaque mate.

Movimientos del ajedrez

Cada tipo de pieza tiene su propia forma de moverse:

El rey

Movimiento del rey. Image GNU General Public License. Wikipedia.org

El rey puede moverse a una casilla libre en cualquier dirección (horizontal, vertical y diagonales).

La reina

Movimiento de la reina. Image GNU General Public License. Wikipedia.org

La reina se puede mover a lo largo de la horizontal, vertical o las diagonales, aunque no puede saltar a otras piezas.

El alfil

Movimiento del alfil. Image GNU General Public License. Wikipedia.org

El alfil se mueve a lo largo de las diagonales. Tampoco puede saltar por encima de otras piezas.

El caballo

movimiento del caballo.Image GNU General Public License. Wikipedia.org

Es la única pieza que puede saltar a otras. El movimiento del caballo es en forma de “L”, es decir, mueve dos casillas en sentido horizontal y otra más en vertical, o mueve dos en vertical y otra más en horizontal.

La torre

Movimiento de la torre. Image GNU General Public License. Wikipedia.org

La torre puede moverse a lo largo de la vertical o la horizontal, aunque no podrá saltar a otras piezas.

El peón

Movimiento del peón. Image GNU General Public License. Wikipedia.org

El peón sólo puede moverse de casilla en casilla hacia nuestro adversario. Opcionalmente, cada peón puede avanzar dos casillas en su primer movimiento del juego. Por otra parte, el peón sólo puede capturar las piezas del oponente que se encuentren en las dos casillas diagonales delante de él.

 

Movimientos especiales

Enroque

El enroque es un movimiento de defensa especial en el que se pueden mover el rey y la torre del mismo bando a la vez. Para poder realizarlo se deben dar las siguientes condiciones:

  • No se ha movido nunca ni el rey ni la torre con la que se va a enrocar.
  • No hay ninguna pieza entre el rey y la torre.
  • El rey no está en jaque y las casillas por donde va a pasar no deben estar atacadas por el contrario (las dos casillas laterales hacia la torre).

Diagrama de enroque. Image GNU General Public License. Wikipedia.org

Coronación del peón

Si el peón consigue llegar a la última fila, el jugador puede cambiarlo por la pieza que desee, excepto por el rey u otro peón.

Captura al paso del peón

Si un peón contrario se desplaza 2 casillas (su primer movimiento) y queda justo al lado de uno de tus peones, podrás capturarlo con éste como si se hubiese movido sólo una casilla.

captura al paso del peón. commons.wikimedia.org. Creative Commons Attribution ShareAlike 2.5

Cómo jugar al ajedrez

Antes de empezar a jugar, el sistema sortea automáticamente el color de las piezas para cada jugador (los colores se van alternando en cada partida). Siempre empiezan a jugar las blancas.

Cada jugador, en su turno, dispone de un tiempo máximo fijado en las opciones de mesa para mover una pieza. Si finaliza el tiempo antes, el sistema moverá una pieza por el jugador.

Jaque y jaque mate

El rey está en jaque cuando está atacado por una o varias piezas del adversario. El jaque se debe evitar inmediatamente, bien moviendo al rey o cualquier otra pieza. Si no se consigue, entonces se produce el jaque mate y el jugador pierde la partida.

No es posible realizar una jugada que ponga a tu propio rey en jaque.

Tablas

Pulsa el botón tablas para solicitar a tu adversario el final de la partida en empate. Sólo es posible solicitar “tablas” cada cierto número de turnos.

El sistema establecerá tablas automáticamente:

  • Si se realizan 50 movimientos entre ambos jugadores sin mover un peón o capturar una pieza.
  • Si un jugador está “ahogado”, es decir, no puede mover ninguna pieza y el rey no está en jaque.
  • Si en el tablero sólo quedan las siguiente piezas:
    • Rey contra rey.
    • Rey y caballo contra rey.
    • Rey y alfil contra rey.
    • Rey y alfil contra rey y alfil.
    • Rey y 2 caballos contra rey.
    • Rey y caballo contra rey y caballo.
    • Rey y alfil contra rey y caballo.

Controles

Para mover una pieza, pulsa sobre ella y arrástrala hasta la casilla deseada. Si la jugada es correcta, la casilla aparecerá sombreada. Al soltar la pieza sobre una posición no válida, ésta regresará automáticamente a la posición de inicio.

Cambiar el punto de vista

Pulsa sobre el tablero y desplaza el cursor para mover la cámara y situar el punto de vista a tu gusto.

Pulsa el botón vista para cambiar el punto de vista del juego (normal, libre o esquemática).

Opciones de mesa

Tiempo por turno
Indica el tiempo que tiene el jugador para tirar en su turno. Si el tiempo concluye, el juego realizará la jugada por él. Véase también: Juego en modo automático
Vigilar la actividad de los jugadores
Se aconseja utilizar esta opción para fomentar el juego limpio. Si se detecta alguna actividad anómala en un jugador, su contrincante tiene la oportunidad de anular la partida (por ejemplo, si un jugador abandona la ventana de juego).
Ayuda visuales
Opción recomendada para usuarios que se inician en el ajedrez y quieren aprender los movimientos de las piezas.
Partida relámpago. Minutos por jugador (5-20 minutos)
Activa la opción de partida rápida. Si un jugador agota el tiempo indicado, perderá la partida.

En caso de lag, el tiempo puede sincronizarse al cambiar de turno y puede aumentar en varios segundos (dependiendo del lag).

Partida relámpago. Segundos de bonificación por jugada (1-5 segundos)
En las partidas relámpago, es posible sumar los segundos que indiquemos cada vez que movamos una pieza.

Clasificación por puntos

Para participar en la clasificación de este juego es necesario estar registrado y disponer de suficientes fichas para cubrir las apuestas.

Para ganar puntos, las partidas han de ser competitivas (indicado con un guante de boxeo o unas espadas). No se puntúa si 2 jugadores de la mesa comparten la misma IP.

La puntuación de este juego se basa en el sistema Elo, que determina la fuerza relativa de un jugador. Los puntos al ganar, empatar o perder un partida dependerán de la puntuación del contrincante. Se sumarán o restarán 30 puntos como máximo.

Ejemplo 1: si ambos jugadores tienen los mismos puntos, el ganador sumará 15 puntos y el perdedor restará 15.

Ejemplo 2: si un jugador con 2000 puntos gana a otro de 1000, no habrá modificación en la puntuación. Por el contrario si ganara el segundo jugador, sumaría 30 puntos (y el contrario perdería 30)

Si un jugador abandona o se rinde, perderá la partida. Si abandona, puede ser penalizado con 20 puntos. En cualquier caso, el contrario sumará la victoria si ha realizado más de 10 movimientos.

Clasificación Elo mensual

Cada mes se iniciará una clasificación Elo a partir de 1000 puntos para cada jugador, independientemente la puntuación general. Es decir, un jugador puede ganar 1 punto en su Elo general (histórico), y 30 en su Elo mensual.

Clasificación general

Se determina por la puntuación Elo acumulada desde que el jugador empezó a jugar.